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Edito du 26/02/2015

J'suis reviendu !

Et comme vous avez pu le voir si vous me suivez un peu sur les réseaux sociaux, j'étais parti quelques jours en Irlande en mode RoadTrip & BnB. Dublin => Killybegs => Galway => Maam => Ennis.

J'ai vu des moutons dans les prés, des abbayes en ruines, des moutons sur la montagne, de la pluie, des moutons sous la pluie, de la grêle, des moutons sur la route, la mer, pas de mouton sur la plage, le Connemara, mais j'ai pas vu Sardou et pas tant de roux que ça.

J'ai roulé à gauche comme un pro, mangé des frites de la taille d'un tronc d'arbre, j'ai pas bu 1 seule Guiness (mais du cidre Bullmer's) et j'ai galéré pour trouver du mouton à bouffer... C'est à demander ce qu'ils en foutent de tous ces moutons.

J'ai parlé anglais et j'ai souvent fait semblant de comprendre le gaélique. J'ai aussi parié dans 3 courses sur des lévriers et ces 3 connards ont fini derniers à chaque fois.

Et j'ai pris tellement de photos de cailloux que j'ai perdu au moins 15 000 followers sur Instagram. Mais je m'en tape, j'adore prendre des photos :-)

C'était cool et me revoilà ;-)

Mobile Bank Factory 2

Mobile Bank Factory 2

Si vous aimez coder et inventer de nouveaux usages, voici un nouvel événement dont je suis partenaire, qui va vous plaire. Il s'agit de la Mobile Banking Factory 2 qui s'étale sur 2 mois et dont le challenge est de créer en équipe une application innovante reposant sur les API des partenaires de l'événement (Orange, Salesforce, Crédit Agricole, PSA Peugeot Citroën et Xee) et permettant de connecter la gestion de buget avec l'utilisation d'un moyen de transport (voiture, bus, vélo ou même vos pieds).

A la clé, plus de 50 000 € de dotations. Que vous soyez développeur, startupers, designer ou simplement porteur d'une idée originale, vous pouvez vous inscrire ici pour participer.

Le challenge se découpe en 4 temps forts :

  • Lancement du challenge le 14 mars
  • 10 sessions online autour des API partenaires sous la forme de webinaires du 24 mars au 16 avril
  • 3 mini hackathons avec coaching personnalisé les week-ends du 16 avril au 19 mai
  • Et la grande finale le 19 mai

Pour en savoir plus, c'est par ici.

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Aux chiottes Google Music ! Hébergez vos MP3 chez vous avec Sonerezh

Aux chiottes Google Music ! Hébergez vos MP3 chez vous avec Sonerezh

Alors que Google secoue les bras bien haut pour que chaque internaute le gave de milliards de MP3 (et soit éventuellement balancé à la RIAA ou Hadopi dans quelques années), il existe des solutions alternatives pour héberger soi-même et écouter sa musique en ligne.

Je vous ai déjà parlé de Subsonic, Ampache ou encore Sockso et voici un nouveau venu dans la grande famille des logiciels libres. Il s'agit de Sonerezh imaginé par Thomas et Guillaume, qui nécessite un serveur web, PHP et une base SQL. L'interface est très jolie, conçue en responsive design et bien que ce soit en beta, j'ai trouvé ça plutôt stable.

Vous pouvez tester la démo ici.

onrezh

Après niveau fonctionnalité, ce n'est que le début donc c'est du classique, mais ça fait le job. Il est possible de trier sa musique par chansons, albums et artistes, de la lire directement depuis le navigateur (il y a un module d'encodage à installer), de créer vos propres playlists et d'inviter tous vos potes en leur donnant des accès à votre Sonerezh.

Le bonheur quoi...

Je souhaite à Thomas et Guillaume bonne chance pour ce nouveau projet. Et n'hésitez pas à leur filer un coup de main !

Sonerezh est téléchargeable ici.

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Ubuntu Touch sur le OnePlus One

Ubuntu Touch sur le OnePlus One

Voici une manip que j'ai hâte d'essayer. Après la publication par Canonical d'un guide de portage d'Ubuntu Touch, un  développeur vient de mettre à dispo son portage du système d'exploitation mobile sur le OnePlus One avec les explications qui vont bien.

Ce n'est pas terminé, car la caméra, le son, le Wifi, le GSM et la rotation de l'écran ne fonctionnent pas encore, mais c'est sur la bonne voie.

Je pense que c'est que je ferai quand le portage sera finalisé ou presque et lorsque j'aurai un nouveau téléphone (le OnePlus Two ?)

Bref, à suivre avec attention !

Source

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Le moteur 3D Unreal Engine 4 est maintenant gratuit

Le moteur 3D Unreal Engine 4 est maintenant gratuit

Si vous développez des jeux vidéos, vous allez être content puisque la société Epic Games qui maintient le moteur 3D Unreal Engine, a décidé de rendre entièrement gratuit Unreal Engine 4.

Tim Sweeney, le fondateur d'Epic explique ce passage en gratuit par une volonté de libérer la créativité et de permettre au jeu vidéo, en tant qu'art, de continuer à se développer.

Pour ceux qui ne connaitraient pas Unreal Engine (3 et 4), c'est le moteur qui est utilisé dans BioShock Infinite, Batman: Arkham Asylum, la série des Gears of War, Dead Island 2, Tekken 7, Fable Legends et même dans Goat Simulator.

Unreal Engine 4 embarque le code source C++ complet du moteur, sa documentation et toute sorte de bonus. Évidemment, il y a un petit truc à savoir... Bien que le moteur soit gratuit, Epic continue à appliquer le même business model qu'avant, à savoir qu'ils se prennent 5% de commission sur les productions commerciales dès que vous aurez généré vos premiers 3000 $ de revenus par produit et par trimestre.

Cela signifie qu'Epic se rémunère une fois que votre jeu est un succès. C'est ce qui s'appelle un contrat gagnant-gagnant... Et leur passage au gratuit leur permettra d'avoir beaucoup plus de ces contrats dans les années à venir.

Pas con ;-)

A télécharger ici.

Source

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Jouez à plein de jeux DOS en ligne

Jouez à plein de jeux DOS en ligne

Bon, comme c'est le week-end et qu'on s'emmeeeeerde, voici un bon petit site qui va vous permettre de redécouvrir et jouer à tous plein de jeux DOS.

Ces jeux sont classés par catégorie (aventure, action, sport, RPG...etc.) et se lancent directement dans le navigateur. Ils sont soient en Java, soit en HTML5 et vous pouvez filtrer l'affichage en fonction de ça (si vous n'aimez pas Java par exemple).

playdos

La petite cerise sur le gâteau, c'est l'onglet OS qui va vous permettre d'expérimenter à nouveau (ou pour la première fois) Windows 3.11.

capPlay DOS Game c'est par ici.

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Réglez votre écran automatiquement en fonction de la lumière ambiante

Réglez votre écran automatiquement en fonction de la lumière ambiante

Si vous cherchez un moyen de régler la luminosité de votre écran automatiquement en fonction de la lumière ambiante, voici un outil baptisé Calise qui devrait faire le bonheur des linuxiens.

Calise, contraction de CAmera LIght SEnsor est un script pyhon entièrement libre qui récupère les images de la webcam de votre ordinateur, calcule la luminosité ambiante et adapte ensuite celle de votre écran.

Pour que ça soit efficace, il faut bien évidemment calibrer Calise. Et vous pouvez paramétrer plusieurs profils si vous êtes plusieurs à utiliser l'ordinateur ou si vous avez besoin de différents profils en fonction, par exemple des saisons ou des lieux où vous êtes.

Calise est dispo en 2 versions. Tout d'abord une version avec interface utilisateur qui ressemble à ça :

Et une version "Service" qui tourne en tâche de fond de l'ordinateur et qui est capable d'enrichir les données récupérées par la webcam avec des données météo et le niveau du soleil dans le ciel.

Autrement, ces 2 versions sont capables de reconnaitre une personne d'autre chose, ce qui permet d'éviter que la luminosité ne change lorsque quelqu'un vient à passer devant la webcam (et donc obscurcir l'image). Et dans tous les cas, si la luminosité ne vous va pas, vous pouvez toujours forcer des captures supplémentaires en manuel.

Calise est téléchargeable ici.

Et si vous êtes sous OSX ou Windows (et Linux aussi ainsi qu'iOS), il y a un équivalent qui s'appelle F.lux dont j'ai déjà parlé ici.

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