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Google Gears s’arrête pour laisser place au HTML 5

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Grosse annonce de Google hier, qui risque de concerner pas mal de projets web... Si vous avez implémenté (ou que vous êtes en train de le faire) Google Gears dans votre projet, c'est bon, vous allez pouvoir (bientôt) arrêter...

Pour rappel, Google Gears (qui existe depuis 2007) permet aux applis web d'utiliser et de stocker de la donnée en local sur les postes clients. Cela permet d'accélèrer certains chargement par exemple.

Et bien maintenant, tout cela on peut le faire avec HTML5 qui dans ses specification intègre des concepts de Google Gears comme le support offline ou les API de géolocalisation. Et comme le HTML5 est un standard ouvert qui sera supporté universellement, Google n'a plus besoin de supporter ou faire évoluer Google Gears, qui de toute façon ne fonctionnait pas sur toutes les plateformes et navigateurs.

Bon, par contre le support du HTML5 n'est pas encore implémenté dans les browsers, donc l'arrêt de Gears sera progressif dès que le HTML5 sera pris en charge partout, donc pas de précipitation mais si vous êtes développeur et que vous travaillez sur cette techno, commencez dès maintenant à vous intéresser à HTML5 pour un futur relativement proche.

Merci à Crilo fidèle lecteur de korben.info pour la news !

[photo]

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22 Responses to “Google Gears s’arrête pour laisser place au HTML 5”

  1. lemulot dit :

    Mmm justement je lisais un article parlant du stockage local avec html5 ( http://24ways.org/ ).

    J’avais pas compris/imaginer que sa allait remplacer gears.
    Mais pourquoi pas, au contraire c’est meme mieux car standards.

    A quand gmail (offline) en html5 ? (en plus mon gears crack trop en ce moment ..)

  2. C’est à mon sens une relativement bonne nouvelle pour le Web, notamment parce que cela affranchit les devs d’une plateforme propriétaire. Ceci étant, ce qui me laisse un peu plus perplexe, c’est le temps que mettront les différents navigateurs pour proposer des ajouts pour prendre en charge le HTML5. Si c’est du même niveau que le délai mis par nombre d’entre eux pour traiter les PNG…

  3. korbe dit :

    Et pour Youtube? À quand le support des balises de l’HTML 5?

  4. lemulot dit :

    @korbe: Deja fait. http://www.youtube.com/html5
    Perso sur Chromium nighty build (32858) sa ne fonctione pas …

  5. sacco dit :

    @lemulot : tu as inséré un “)” de trop dans l’url de ton premier message

  6. Korben dit :

    @sacco: j’ai corrigé son lien. Merci à vous 2

  7. korbe dit :

    @Lemulot: c’est juste une page html, elle n’est pas fonctionnelle.

    On est loin de http://openvideo.dailymotion.com

  8. lemulot dit :

    @korbe: Comment ca ?
    Pour moi c’est du html5 stou ..
    Ils utilisent les nouvelles balise et , alors que Dailymotion non.

  9. korbe dit :

    Tu arrive à lire une vidéo sur http://www.youtube.com/html5 ?
    As-tu au moins essayé de clique sur une des vidéos présentés dans la liste en bas à droite?

    Quand à http://openvideo.dailymotion.com, oui, ils utilisent les balises

  10. Philippe dit :

    Hello les gars,
    que Google abandonne Gears pour adopter le cache qu’offre HTML5 est logique.
    Par contre il y a comme un malentendu dans ce que je lis dans l’article et dans les commentaires.
    HTML5 peut être lu par tous les navigateurs et même par IE6 qui date de plus de 8 ans.
    J’ai pas encore écris à ce propos sur mon blog expérimental (http://on-air.hiseo.fr, codé en HTML5) que j’ai mis en ligne il y a peu mais je vais le faire.
    Pour la famille IE on peut palier au défaut en ajoutant cette ligne dans le :

    Dans les CSS il y a quelques reset et déclarations à faire pour les nouvelles balises soient pris en compte. Après, avec HTML5 et CSS3 c’est rien que du bonheur. :-)
    Passe une bonne après-midi.

  11. Philippe: Il me semblait pourtant que oui, il y a interprétation de nombre de balises “classiques”, mais pas toutes, donc perte de contenu.@

  12. Maxence dit :

    Chez moi youtube html5 marche pas.
    Sinon dailymotion est compatible HTML5 depuis un moment déjà, avant la publication de la version 3.5 de firefox (qui gère la balise vidéo)

  13. Philippe dit :

    @Jefaispeuralafoule: Argh mon bout de code pour IE n’est pas passé.
    Vous le retrouvez dans le head de mon code source.
    Tous les navigateurs peuvent lire du HTML5 (pourvu qu’il soit bien codé par le webmestre).
    Modernizer (voir la doc : http://www.modernizr.com/docs/) offre un script qui palie les carences de plus anciens.
    Bon allez hop ! je repars turbiner.
    À plus.

  14. Jali dit :

    et google chrome OS ne devait pas se reposer sur Gears ? (un peu)

  15. lemulot dit :

    @Jali: Non car au final, Gears n’était qu’une pre-version des possibilite stockage d’html5.

  16. snes-nostageek dit :

    Bonne nouvelle ce truc.

    Sinon je n’arrive à lire aucune des vidéos. Ni Dailymotion ni YouTube; je n’ai aucun plugin d’installé et je navigue avec FF3.5.
    Super les balises vidéos. :(

  17. obareau dit :

    je vois mal comment le parser de IE 6 ou mozilla 2 va réagir a des balises purement html 5 ? a moins de lui balancer une DTD ?

  18. Arkos dit :

    Le HTML n’est pas du XHTML : on ne peut pas lui passer de DTD comme on le ferait pour un document XML.

  19. obareau dit :

    @Arkos: donc on est d’accord le gentil parser va gentiment ignorer les tags … mais j’aimerai bien des precisions sur le sujet a l’okaz

  20. lemulot dit :

    http://webkit.org/demos/sticky-notes/index.html
    Cette appli utilise les database local !
    (a voir dans le developper tools de chrome)

  21. jpvincent dit :

    pour assurer la transition vers HTML5 tout en prenant en compte nos amis les IEs, il n’y a que les librairies JS qui peuvent faire quelque chose sans que chaque développeur développe une solution de fallback en flash dans son coin … sinon ce qu’il va se passer, c’est d’un côté des sites qui n’évoluent pas, et de l’autre des sites qui évoluent et qui réservent les features utiles (localStorage, drag&drop, geoloc, video …) aux browsers récents
    pour localStorage par exemple, j’avais utilisé YUI, qui le simulait en Flash
    voir l’exemple dans ce post : http://jpv.typepad.com/blog/2010/01/features-html5-appel-aux-armes-pour-les-librairies-js.html

  22. Kaoul dit :

    Bonne nouvelle. Merci à Google & Mozilla de faire bouger le monde de la standardisation du Web. Pour info, il existe des librairies permettent de faire du html5 (bien pour le dev) qui “émulent” sur les anciens navigateurs les fonctionnalités grâce à des bidouilles js & flash par exemple.

Dolby Audio Challenge – Coder pour le bonheur des oreilles

Capture du 2016-04-28 18:04:55

Si vous êtes développeur web en agence (par exemple) il vous arrive sûrement d'avoir dans votre Slack ou ailleurs des commandes pour des sites qui intègrent du son.

Pause
Wait, je sais le son en arrière plan d'une page web c'est bad really bad, mais là je parle d'autre chose.
End pause

Je veux parler de ces sites commandés à votre boîte par Warner, Universal, Ubisoft, où même toi dev freelance qui veut te faire un portfolio qui claque sa maman et qui ont besoin d'une bande son en arrière plan pour plonger l'internaute dans l'univers du jeu, trailer vidéo ou whatever.

B'hein en règle générale, c'est une mouise sans nom pour avoir un rendu sonore correct.
Pour pallier au problème Dolby a développé une techno qui est censée régler le problème et pour vous en faire la demo, ils vous invitent à la tester en participant à leur code challenge.

En y participant, vous aurez toutes les ressources nécessaires afin d'intégrer le nouveau son multi-dimensionnel (just marketing mais ça à l'air quand même cool) de Dolby. Accédez au hub où les développeurs Dolby animeront des tutoriels et webinars en one-to-one pour implémenter Dolby Digital Plus sur votre site.

A la clé un money pot de 15,000$.

Pour y participer où voir de plus près la techno pour les plus curieux c'est ici

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