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L’état du jeu vidéo en France et dans le monde

L’état du jeu vidéo en France et dans le monde

La société Bons-de-Reduction.com a mis en ligne une infographie dont le titre est "La Guerre des consoles". Loin d'être un guerre, il y a quelques chiffres assez hallucinants...

Tout d'abord, saviez-vous que le jeu vidéo dépasse et de loin des DVD et la musique en terme d'industrie en France ? Le livre restant en pôle position... D'ailleurs, en France, le jeu Vvdéo, c'est 2,7 milliards d'euros en 2012 (jeux et matériel)... Je comprends pourquoi les politiques veulent taxer ce secteur comme ils taxent les clopes, l'essence et les disques durs...

51% des français jouent aux jeux vidéo... Ceci explique surement cela...

Ça et bien d'autres chiffres et top de jeux sont sur cette infographie que je vous laisse lire en détails.

Bon dimanche à tous !


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39 Responses to “L’état du jeu vidéo en France et dans le monde”

  1. roar dit :

    Sympa, par contre y’a une petit soucis sur le “Top 20 des meilleurs ventes de consoles de jeux” :

    2001 Nintendo 3DS
    2011 GameCube

    Euh…

  2. kate lieberg dit :

    La/le ouya ,c’est nouveau?

  3. Mudochon dit :

    Comme je vois que NFS most wanted est cité dans les 5 jeux tendances de l’année je tiens à préciser qu’après avoir testé la démo sur 360 j’ai trouvé que ce jeu faisait clairement pitié…
    Sinon, pour mon cas perso : cela fait plus de 30 ans que je joue au jeu vidéo ( ça ne me rajeunit pas lol )

  4. lainIwakura dit :

    livre : 52% :o

  5. A noter que Minecraft est passé 2e depuis qu’ils ont fait leur infographie, leurs chiffres datent! (8,206 Millions de jeux vendus)
    Il est également le jeu le plus vendu sur XBLA (mais je n’arrive pas à retrouver les chiffres).

  6. Miaou dit :

    Euh, y’a que moi que ça choque ? “30 Millions de joueurs = 51% des français” ? on n’est pas plutôt 65 millions ?

    Et MInecraft a passé les 8 millions de ventes y’a bien longtemps… donc il est à la 2° place du classement PC…

    Et pourquoi un marché “en baisse” de -16% alors qu’à la ligne au dessus on voit que le chiffre d’affaires augmente entre 2011 et 2012 ?

  7. cratum dit :

    Idem y’a un problème pour le chiffre d’affaire, 41,9M en Europe et 52M monde?
    C’est cool les infographies avec photos et jolies couleurs mais le plus important c’est la justesse du contenu, non?

  8. lol dit :

    1 joueur sur deux est une femme, l’âge moyen est de 34 ans…
    je pense que l’enquête confond joueurs avec “personnes ayant jouer une fois dans sa vie”

    Sinon les 5 jeux tendances sont à peine de la pub cachée et une bonne partie des chiffres sont incohérents. Ça sent le truc fait par un stagiaire à l’aide de google…

  9. Anthony dit :

    World of Warcraft a atteint 12 millions d’aboné à une période ce qui devrait correspondre à au moins 12 millions de jeux vendu non ?

  10. toowik dit :

    Europe = euro
    Monde = dollard

  11. amamiya dit :

    ce qui ferait 41,9M d’euros en Europe et (après vérification des devises…) 40M d’euros dans le monde… c’est pire (ils parlent surement du reste du monde, mais bon…)

  12. Karn dit :

    Elle est franchement bancale cette infographie :

    – Le chiffre d’affaire europe/monde n’est pas logique ou très flou.

    -“Les joueurs jouent de plus en plus sur smartphone et table (plus simples et surtout 10 fois moins cher à l’achat)” <- Qu'est ce qui est "10 fois moins cher"? Les "consoles"? Je ne crois pas. Les jeux? Peut-être, mais c'est surtout que le modèle économique est totalement différent, avec une quantité de micro-transaction qui peut faire passer le prix de n'importe quel jeu de smartphone au dessus d'un jeu d'une console.

    "Plus simples", sans parler de l'erreur, qu'est ce qui est plus simple? L'utilisation ou l'achat? Parce que encore une fois pour les deux, il n'y a rien qui atteste la véracité de cette information.

    Dans le nombre de console, ils ont oublié la PSvita, j'aurais bien aimé pouvoir la comparer aussi.

    D'ailleurs, il parle de 3.6M de ligne haut-débit mais de seulement 3M d'ordinateur connectés en 2015, c'est encore une erreur ou un problème d'explication.

    Pour les joueurs de jeux vidéos, c'est du grand n'importe quoi. 1 foyer sur deux est équipé d'une console (donc, pas un smartphone, ni un ordi) et pourtant il n'y aurait que 51% de joueurs? Je ne connais pas le nombre moyen de personnes par foyer, mais je suppose qu'il est supérieur à 1 voir à deux, donc les chiffres sont incompatibles. Pareil pour l'age moyen, il parait vraisemblablement faux.

    Le "top tendance" je n'ai même pas compris son utilité, ni la base qui permettait d'établir son classement (réservation? sondage? vente? ??)

    Bon pour le reste,c'est juste des stats brutes, donc rien à signaler à part l'erreur de date 3DS/GC.

    Par contre, là, ce n'est pas contre eux, mais j'ai toujours trouvé ça malsain de mettre wii sport dans le top de vente, un jeux vendu obligatoirement avec le pack n'a pas de raison d'être dans la liste. Je sais qu'au Japon il était vendu en dehors, mais c'est quand même de la "triche" pour moi.

    Sinon, on voit bien que la casualité de la Wii à rapporter très gros à Nintendo avec des chiffres de vente de jeux hallucinants.

    De même quand on voit les ventes de Kinect.

    Enfin bref, l'infographie est intéréssante, mais elle aurait pu l'être encore beaucoup plus! Malheureusement ça fait un peu baclé et c'est dommage.

  13. Je suis désolé, mais Wii ports est à rayer des statistiques : il était en bundle avec les Wii, donc ça ne compte pas comme vente de jeu seul.

    D’ailleurs, il n’y a qu’à voir l’écart avec le reste pour comprendre que ce n’est pas un chiffre “naturel”.

  14. doobdargent dit :

    99.9% des statistiques sont inventées de toute pièce…

  15. 123geekos dit :

    Certes, mais ils ont quand même écoulés ce jeu.

  16. Bloup dit :

    Tu serais étonné de savoir combien de joueuses il y a, tu ne peux pas le savoir d’ailleurs ingame derrière ton écran, mais les stéréotypes ont la vie dure donc on suppose que les autres joueurs sur le serveurs sont des mecs… Mais en général la moitié ou presque sont des nanas.
    D’ailleurs beaucoup de nanas se cachent car en général sur internet elles se font très vite harcelées en permanence par des débiles.

  17. desdre dit :

    ça a l’air d’être juste les ventes de l’année il s’en ai vendu beaucoup plus (les extension aussi, ainsi que d’autre jeu blizzard qui ne sont même pas dans la liste)

  18. Karn dit :

    C’est surtout trop généraliste comme sondage.

    Oui, 50% des joueurs sont des joueuses, ce serait comme dire que l’age moyen de n’importe quel jeu (CoD, Fifa, Pokemon,charlotte aux fraises) serait de 34 ans, ce qui est idiot.

    Tu prends un jeu comme “Lea passion”, 95% sont des joueuses, mais 95% doivent aussi avoir moins de 11 ans.

    Tu prends un jeu de cuisine, ce sera 60-75% de joueuses, mais avec une moyenne d’age bien supérieur.

    Mais si on prends un jeu à fort taux de testostérone (foot voiture, guerre), les parts de femme baissent en flèche.

    Ce n’est pas parce que c’est un jeu video que les filles sont bien moins nombreuses sur wow, lol, cod, etc, mais tout simplement que ce n’est pas ce qu’elle aime.

    Après il faut aussi savoir ce que l’on appelle “joueur”, si on met les personnes qui jouent une fois par semaine (<45 ans) et ceux tout les jours dans le même panier, on obtient bien ces statistiques.
    Si on met un ratio au temps passé, l'age moyen et le taux de femme chutent pas mal.

  19. Robin Picou dit :

    Foireux.
    Aucune mention des jeux mobiles. Angry Birds a dépassé le milliard de téléchargements toutes plateformes confondues cette année, il me semble que ça n’est pas rien.

  20. SDFO dit :

    Ils sont tellement bons en français et en anglais qu’ils ne savent pas traduire entertainment, vive la crédibilité, wahou…

  21. Tonio dit :

    Mouais mais ça reste quand même de la vente forcée et ça n’a rien à voir avec les jeux que les gens ont acheté car ils en avaient réellement envie !

  22. Tonio dit :

    C’est une future console de salon Androïd, perso j’ai commencé à en entendre parler quand la campagne Kickstarter a commencée, en juillet 2012, pour un peu plus d’info: http://korben.info/ouya-de-lidee.html

  23. Tonio dit :

    Je n’avais même pas fait gaffe, mais c’est ptet pour faire “kikoo t’as vu je suis bilingue lol” ^^

  24. Tonio dit :

    Après avoir lu pas mal de commentaires je viens mettre ma ptite graine: sur le 2,7 Mards de chiffre d’affaire on voit l’envie de
    bien séparer la 1Mard de matos du 1,7 de jeux mais le 1 est devant la
    plus grande partie et le 1,7 devant la plus petite… C’est un détail mais ça discrédite encore ceux qui ont fait cette
    infographie et montre que ça a du être fait à l’arrache et pas relu !

  25. 123geekos dit :

    Je suis avec vous Regis et Tonio, mais sur le plan comptable ça ne change rien que les jeux ont été vendu par bundle ou non. Ce qui compte c’est le nombre d’unités écoulés.

  26. Tschaggatta dit :

    Oui mais ce serait comme dire que Windows n’est pas le système d’exploitation le plus vendu par ce que c’est de la vente forcée, et pourtant si, car même si c’est dans le bundle c’est écoulé et donc vendu…

  27. Tonio dit :

    Sauf que Windows tu peux refuser la licence et te faire rembourser, je doute que ce soit le cas pour Wii Sports et je pense qu’essayer de le revendre revient comme on dirait vulgairement à “pisser dans un violon”.
    PS: merci @123geekos:disqus :D

  28. Tschaggatta dit :

    On est d’accord, mais ta remarque n’a aucun rapport avec le sujet qui est de savoir si la vente liée (forcée, mais c’est pareil) doit être compté comme vente (en soit unité écoulé comme le dit 123geekos). Mon exemple n’était que pour exprimer ce type de propos

  29. Zip dit :

    chiffre d’affaire du marché dans le monde en 2011 : 52 milliards de $

    chiffre d’affaire du marché dans le monde en 2012 : presque 87 milliards de $

    mais le marché est en baisse de 21%


    j’ai loupé un truc ?

  30. Guest dit :

    Le jeu le plus vendu de tous les temps est un jeu Wii…omg ! :D

  31. Nathalie dit :

    Bonjour !

    Et merci pour vos commentaires constructifs !

    Tout d’abord, je tenais à vous informer qu’il ne s’agit pas de la version
    finale de l’infographie que nous avons renvoyée à Korben pour correction. Nous
    avions en effet corrigé certains points (qui ne vous ont pas échappés) et
    supprimé les données PC un peu hors sujet sur le domaine de la guerre des
    consoles. Peut être pour une future infographie.

    Comme vous vous en doutez, la réalisation d’une infographie demande de
    nombreuses relectures et il faut faire le tri entre les données objectives et
    subjectives et parfois faire des choix qui n’engagent que nous (la présence des
    jeux en bundle en est un bon exemple). Et malgré toutes ces relectures, il
    arrive que certaines coquilles nous échappent.

    Quoi qu’il en soit, encore merci pour vos remarques, nous les avons
    prises en compte et voici quelques réponses :

    Nous avons mis à jour l’erreur sur le chiffre d’affaires 2011,
    L’année de sortie de la Game Cube a été mise à jour
    Les données sur la PS Vita ne peuvent être rajoutées, faute de
    données dues à la jeunesse de la console

    La mention aux tablettes et Smartphones dans l’infographie vient expliquer
    les mouvements de croissance dans le monde du jeu vidéo (marché de la console).

    L’encart sur le Top 5 des jeux vidéo tendances fait référence aux
    blockbusters du moment cités par le Paris Games Week, salon du jeu vidéo qui a
    eu lien entre le 31 octobre et le 4 novembre 2012. Nous avons préféré reprendre
    leur “top tendance” plutôt que de donner des avis subjectifs (et
    comme vous, certains ont râlé au bureau !)

    En espérant avoir répondu à vos questions :)

    Bonne journée à tous !

  32. Et surtout 52 milliards de dollars dans le monde en 2011 ça fait 39,87 milliards d’euro dont 41.9 milliards d’euros juste en Europe… Y’a un problème là !

  33. Tonio dit :

    Mouais, je pense qu’on a un avis différent et que personne n’en démordra, mais pour moi du moment qu’on n’a pas eu le choix
    Après sur l’achat par l’envie

  34. Tschaggatta dit :

    Merci pour vos précisions, et de prendre en compte les corrections, remarque… ça montre un certain professionnalisme! Maintenant Korben, t’as plus qu’a changer le titre de ton sujet, car ce n’est pas : “L’état du JV en France et ds le Monde” mais “L’état du JV (sur?) console en France et ds le Monde” pour coller au sujet (et prendre en compte les retour de tes lecteurs et montrer un certain professionnalisme :-) !!!! ).

  35. Tschaggatta dit :

    “jeu” “demo technique” ou que-sais-je, je doute que les constructeurs soient très philanthropes, les ajouts en bundle, je doute qu’on ne les paye pas (d’ailleurs qd on voit la diminution du contenu des boites des appareils ou logiciels/jeux, plus de manuel, pas de cable usb, bientôt d’alimentation, jsute de la pub et un lien sur le site constructeur, cela prouve qu’ils savent très bien faire des économies où ils en ont envie). Les ajouts sont justes souvent là pour justifier un prix (qui parfois ne baisse pas ou peu en fonction des coût de revient qui elles diminuent) d’où découle une marge, car finalement les “cadeaux” n’ont rien couté ou presque, on nous les fait avaler (et je reste poli) avec bcp de vaseline :p
    J’ai rarement vu un commerçant offrir réellement quoique ce soit, c’est toujours un investissement (capital sympathie, d’ailleurs il y a capital ds cette expression…, pour faire revenir le client) et rarement un don, encore moins une perte, ne serait-ce que par essence ( cf le sens du commerce et pas que le commerçant soit malhonnête…)

  36. La crapule dit :

    Y’a que moi que ça choque de voir écrire “Les jeux vidéos” en gros ?

  37. Toto le héros dit :

    Age moyen du gamer : 34 ans ?? WTF ??
    A cet âge la on est pas sensé avoir une vie, une famille et autre chose à faire que de geeker ?
    Déjà moi a 25 ans je me sens un peu vieux pour ces conneries mais si c’est 34 ans la moyenne y a de la marge ^^

    Et 1 gamer sur 2 est une fille permettez moi d’avoir des doutes …

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