
Vous vous souvenez de cette version de Mario Kart revue et corrigée par le célèbre Remi Gaillard ?
Et bien le monsieur récidive l'exploit avec une vidéo Mario Kart 2 !
J'adore la fin :-)
Par Korben

Vous vous souvenez de cette version de Mario Kart revue et corrigée par le célèbre Remi Gaillard ?
Et bien le monsieur récidive l'exploit avec une vidéo Mario Kart 2 !
J'adore la fin :-)
Par Korben

Un hacker du nom de Charlie X-Ray a mis au point une technique de phreaking assez originale qui permet à partir d'une vidéo Youtube sur laquelle on entend quelqu'un composer un numéro de téléphone, de trouver ce numéro. Pour cela, il doit d'abord isoler la piste audio grâce à Audacity (soft de traitement audio), puis avec un script python de son cru, il lance une analyse automatisée des différentes tonalités contenus sur la bande son, afin de générer un spectogramme comme ci-dessous :

Il peut alors savoir à quelles fréquences correspondent les 2 points noirs par bande et ainsi décoder le n° de téléphone utilisé. Voici le tableau des fréquences qu'on retrouve sur la plupart des téléphones classiques :

Cette technique de phreaking risque de faire mal... Car je n'ose imaginer le nombre de vidéo Youtube (ou autre) où on peut entendre ces tonalités... Des stars et des blondes à forte poitrine risque d'avoir rapidement quelques coups de fils un peu étranges. (Et ça ne viendra pas de chez moi bande de détraqués ;-)))
Par Korben

Un blogueur des Pays Bas, habitant Amsterdam a reçu une bien étrange lettre de sa ville, indiquant que dans son quartier, des spray à ADN avaient été installés.
Du coup, je me suis demandé ce qu'était un spray à ADN ? Initialement, cet ADN est un marqueur synthétique qui est vaporisé sur du matériel (genre ordinateur, imprimantes...etc) afin de permettre en cas de vol, de l'identifier lorsque ce dernier réapparaît dans les brocantes. Mais là, Amsterdam va encore plus loin en installant carrement des sprays à ADN qui se déclenchent sur demande dans les rues pour asperger par exemple un voleur qui sortirait d'une banque avec son butin.
Cet ADN de synthèse est tout simplement impossible à enlever sur les vêtements et même la peau. Que ce soit en lavant ses vêtements, et même après plusieurs douches en ayant frotté avec du savon, il faudra attendre 6 semaines que l'ADN disparaisse de lui-même. Invisible à l'oeil nu, cet ADN se révèle grâce à des ultra-violets. C'est donc la dernière nouveauté après les caméra de sécurité. Pour stopper les voleurs (et surtout les identifier), il suffirait de les arroser de cet ADN ?
Sympa non ? J'imagine bien, le mec qui passe à ce moment là par hasard et qui se retrouve aspergé ! Hop, 15 ans de prison, car l'ADN ne ment pas ! Finalement, heureusement qu'il y a des caméras de surveillance pour prouver que le mec est innocent. La boucle est bouclée !
Par Korben

On sait se marrer chez TF1... Ou plutôt dans l'équipe des développeurs qui ont créé le player flash de WAT.tv et TF1 Vidéo. Et que fait un développeur pour se marrer ? Et bien, il donne des petits noms rigolos à ses variables et ses fonctions. C'est ce qu'a découvert Virtualabs.
Par exemple, lorsqu'on désassemble le code du player, on y trouve une jolie fonction qui porte le nom de "hasPiegeACouillon"
override public function get hasPiegeACouillon() : Boolean { if (isEmbedMode) { return PlayerDataManager.getInstance().flashVars.hasRedirect == "1"; } return super.hasPiegeACouillon; }
Et en creusant un peu, on se rend compte que cette fonction n'est ni plus ni moins celle qui redirige les couillons visiteurs fidèles de TF1 lorsqu'ils cliquent sur la pub. Notez aussi le "targetCouillon" dans le code :-)
case "BAR_CLICKED": { if (super.playerState.currentErrorType == PlayerState.ERROR_TYPE_RSYND) { PlayerUtil.openPage(PlayerContextManager.getInstance().currentContextRules.targetCouillon); return; } if (PlayerContextManager.getInstance().currentContextName == PlayerContext.CONTEXT_PLAYER_PUB || PlayerContextManager.getInstance().currentContextRules.hasPiegeACouillon && !(super.playerDataManager.flashVars.playerType == "watPlayer" && super.playerState.currentMediaObject.media.visibleOnWAT != false)) { if (PlayerContextManager.getInstance().currentContextName == PlayerContext.CONTEXT_PLAYER_PUB || super.playerDataManager.flashVars.playerType == "watPlayer" && super.playerState.currentMediaObject.media.visibleOnWAT != false || super.playerDataManager.flashVars.playerType == "tf1Player" && super.playerDataManager.flashVars.permalink != null) { PlayerUtil.openPage(PlayerContextManager.getInstance().currentContextRules.targetCouillon); } } else if (super.playerState.currentPlayerState == PlayerState.CURRENT_PLAYER_STATE_WAITING) { super.playerState.currentPlayerState = PlayerState.CURRENT_PLAYER_STATE_PAUSING; } else { super.playerState.wishPlayerState = PlayerState.WISH_PLAYER_STATE_PLAY; } break; }
Ça fait tââââche non ?
Amis couillons, je vous souhaite une excellente journée :-)
Par Korben

Des étudiants de l'Université d'Amsterdam ont mis au point un simulateur à la première personne, qui permet d'incarner Superman avec tous ses supers pouvoirs, grâce au Kinect ! Selon les mouvements du joueur, Superman vole dans les airs, accélère, balance du vent kiss kool, et explose des murs. Le système est assez sensible car même les mouvements de tête sont pris en compte, faisant tourner la tête de Superman.
Alors bien sûr, c'est pas encore super au point et ce n'est pas prêt d'être adapté en jeu, donc ne pensez pas sauver Metropolis et la belle Loïs tout de suite. Ca reste quand même assez sympa.
[Source]