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> <channel><title>Commentaires sur : Unreal débarque sur l&#8217;iPhone et iPod Touch</title> <atom:link href="http://korben.info/unreal-3-iphone.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html</link> <description>Upgrade your mind</description> <lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 21:55:00 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Par : Application Blackberry Gratuite</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-218144</link> <dc:creator>Application Blackberry Gratuite</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:42:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-218144</guid> <description>bonjour a tous C’est intéressant merci</description> <content:encoded><![CDATA[<p>bonjour a tous C’est intéressant merci</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : flo90</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-112635</link> <dc:creator>flo90</dc:creator> <pubDate>Fri, 25 Dec 2009 19:48:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-112635</guid> <description>Fluide? Moi je trouve que sa saccade pas mal quand même...
Jouer sur l&#039;iphone a unreal bof faudrait un pad sinon sa craint...
Et pour conclure c&#039;est pas mal quand même :p</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Fluide? Moi je trouve que sa saccade pas mal quand même&#8230;</p><p>Jouer sur l&#8217;iphone a unreal bof faudrait un pad sinon sa craint&#8230;</p><p>Et pour conclure c&#8217;est pas mal quand même :p</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Korben</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-112033</link> <dc:creator>Korben</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 12:51:10 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-112033</guid> <description>@&lt;a href=&quot;#comment-112004&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Dd&lt;/a&gt;: euh oui ça je sais mais il suffit de modifier un peu les sources et de compiler pour les différents OS et c&#039;est quand même plus simple que de tout redevelopper d&#039;un windows à un unix/linux non ?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@<a
href="#comment-112004" rel="nofollow">Dd</a>: euh oui ça je sais mais il suffit de modifier un peu les sources et de compiler pour les différents OS et c&#8217;est quand même plus simple que de tout redevelopper d&#8217;un windows à un unix/linux non ?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Dd</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-112004</link> <dc:creator>Dd</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:31:32 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-112004</guid> <description>C&#039;est bizare à quel point les gens pensent que Unix et Linux se ressemblent :
&lt;strong&gt;Les programmes pour les Unix (*BSD, Solaris, ...) ne sont pas compatibles avec Linux&lt;/strong&gt;.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est bizare à quel point les gens pensent que Unix et Linux se ressemblent :<br
/> <strong>Les programmes pour les Unix (*BSD, Solaris, &#8230<img
src="http://korben.info/wp-content/plugins/wp-smiley-switcher/yellowpack/icon_wink.gif" alt="" /> ne sont pas compatibles avec Linux</strong>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Xeo</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111960</link> <dc:creator>Xeo</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:58:52 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111960</guid> <description>C&#039;est intéressant, on devrait voir débarquer quelques bons jeux sur l&#039;AppStore (et sans doute un prix excessif pour la &quot;licence&quot;), d&#039;après ce que j&#039;ai observé, dès qu&#039;un jeu s&#039;appelle &quot;Assassin&#039;s Creed&quot; ou &quot;Fifa 10&quot; sur l&#039;AppStore, ça fait vite, très vite grimper les ventes, sans forcément avoir de la qualité.
Toutefois, si ces jeux sortent cela ne sera compatible qu&#039;avec les 3GS, les seuls iPhone à ce jour équipés d&#039;un GPU supportant Open GL ES 2.0, faudra prévoir un système pour bien en informer les utilisateurs (et qui sait qu&#039;il y a vraiment des neuneu parfois)... Sans compter que les 3GS sont loin d&#039;être répandus, ce qui pourrait laisser les développeurs de nouveaux jeux utilisant l&#039;Unreal Engine assez septique, donc, a mon avis, on verra pas ça sur nos iPhone avant un bon bout de temps.
Bien sur je reste dans le monde Apple, nul doute que ces licences à succès se démocratiseront sur d&#039;autres Smartphone.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est intéressant, on devrait voir débarquer quelques bons jeux sur l&#8217;AppStore (et sans doute un prix excessif pour la &laquo;&nbsp;licence&nbsp;&raquo<img
src="http://korben.info/wp-content/plugins/wp-smiley-switcher/yellowpack/icon_wink.gif" alt="" />, d&#8217;après ce que j&#8217;ai observé, dès qu&#8217;un jeu s&#8217;appelle &laquo;&nbsp;Assassin&#8217;s Creed&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;Fifa 10&#8243; sur l&#8217;AppStore, ça fait vite, très vite grimper les ventes, sans forcément avoir de la qualité.</p><p>Toutefois, si ces jeux sortent cela ne sera compatible qu&#8217;avec les 3GS, les seuls iPhone à ce jour équipés d&#8217;un GPU supportant Open GL ES 2.0, faudra prévoir un système pour bien en informer les utilisateurs (et qui sait qu&#8217;il y a vraiment des neuneu parfois)&#8230; Sans compter que les 3GS sont loin d&#8217;être répandus, ce qui pourrait laisser les développeurs de nouveaux jeux utilisant l&#8217;Unreal Engine assez septique, donc, a mon avis, on verra pas ça sur nos iPhone avant un bon bout de temps.</p><p>Bien sur je reste dans le monde Apple, nul doute que ces licences à succès se démocratiseront sur d&#8217;autres Smartphone.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : The_Moye</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111953</link> <dc:creator>The_Moye</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:46:01 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111953</guid> <description>VisitorG +1
A défaut des jeux pros, on peut certainement compter sur la communauté Android pour développer des p&#039;tits softs sympas. OpenGL ES 2.0 devrait en toute logique motiver un peu plus les troupes que la version 1.5, grâce au support des shaders.
Puis aux vues des caractéristiques des prochains mobiles équipés d&#039;Android, et de la possibilité d&#039;avoir accès aux librairies OpenGL en langage natif (via le NDK fourni par google), gageons que l&#039;ont va voir arriver des jeux de qualité!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>VisitorG +1</p><p>A défaut des jeux pros, on peut certainement compter sur la communauté Android pour développer des p&#8217;tits softs sympas. OpenGL ES 2.0 devrait en toute logique motiver un peu plus les troupes que la version 1.5, grâce au support des shaders.</p><p>Puis aux vues des caractéristiques des prochains mobiles équipés d&#8217;Android, et de la possibilité d&#8217;avoir accès aux librairies OpenGL en langage natif (via le NDK fourni par google), gageons que l&#8217;ont va voir arriver des jeux de qualité!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Nero</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111931</link> <dc:creator>Nero</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:14:42 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111931</guid> <description>Sous Android, il existe déjà l&#039;Acer Liquid A1 (snapdragon à 768MHz avec puce 3D intégrée + 256Mo de ram) qui supporte l&#039;openGL ES.20 ;)
Et vont suivre le Google Nexus One (Janvier 2010 - Snapdragon 1GHz + 320Mo de ram) et le Sony Xperia X10 (début 2010 - Snapdragon 1GHz + 384Mo de ram) avec le même processeur : ça promet tout ça :d</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Sous Android, il existe déjà l&#8217;Acer Liquid A1 (snapdragon à 768MHz avec puce 3D intégrée + 256Mo de ram) qui supporte l&#8217;openGL ES.20 <img
src="http://korben.info/wp-content/plugins/wp-smiley-switcher/yellowpack/icon_wink.gif" alt="" /></p><p>Et vont suivre le Google Nexus One (Janvier 2010 &#8211; Snapdragon 1GHz + 320Mo de ram) et le Sony Xperia X10 (début 2010 &#8211; Snapdragon 1GHz + 384Mo de ram) avec le même processeur : ça promet tout ça :d</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Sybian</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111921</link> <dc:creator>Sybian</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:51:09 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111921</guid> <description>Si y&#039;a bien une raison pour laquelle je ne suis pas encore à Linux c&#039;est pour les jeux-vidéos, alors espérons que cette petite révolution puisse pousser les éditeurs à envisager les jeux sous Linux prochainement ...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Si y&#8217;a bien une raison pour laquelle je ne suis pas encore à Linux c&#8217;est pour les jeux-vidéos, alors espérons que cette petite révolution puisse pousser les éditeurs à envisager les jeux sous Linux prochainement &#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Targhan</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111916</link> <dc:creator>Targhan</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:45:20 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111916</guid> <description>Si seulement ça poussait les développeurs de jeux vidéo à utiliser OpenGL et se débarrasser en fin de DirectX !
Ou encore mieux, créer une nouvelle librairie/API 3D avec un consortium supporté par les studios de dev de Jeux Vidéo et les fabricants de Hardware 3D. On peut toujours rêver.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Si seulement ça poussait les développeurs de jeux vidéo à utiliser OpenGL et se débarrasser en fin de DirectX !<br
/> Ou encore mieux, créer une nouvelle librairie/API 3D avec un consortium supporté par les studios de dev de Jeux Vidéo et les fabricants de Hardware 3D. On peut toujours rêver.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : OlolGiveMePoney</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111891</link> <dc:creator>OlolGiveMePoney</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:53:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111891</guid> <description>@&lt;a href=&quot;#comment-111842&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Korben&lt;/a&gt;: Le Palm Pixi supporte aussi l&#039;OpenGL 2.0</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@<a
href="#comment-111842" rel="nofollow">Korben</a>: Le Palm Pixi supporte aussi l&#8217;OpenGL 2.0</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Foxinou</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111889</link> <dc:creator>Foxinou</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:46:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111889</guid> <description>et c&#039;est dispo quelque part? on peut le tester ?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>et c&#8217;est dispo quelque part? on peut le tester ?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : OlolGiveMePoney</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111886</link> <dc:creator>OlolGiveMePoney</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:42:33 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111886</guid> <description>@&lt;a href=&quot;#comment-111820&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Fastolph&lt;/a&gt;: Bha c&#039;est ce que t&#039;obtiens avec un ordinateur à 800MHz.
@&lt;a href=&quot;#comment-111882&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;babelkot&lt;/a&gt;:
[... Enorme Troll Poilu Repéré ...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@<a
href="#comment-111820" rel="nofollow">Fastolph</a>: Bha c&#8217;est ce que t&#8217;obtiens avec un ordinateur à 800MHz.</p><p>@<a
href="#comment-111882" rel="nofollow">babelkot</a>:<br
/> [... Enorme Troll Poilu Repéré ...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : babelkot</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111882</link> <dc:creator>babelkot</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:19:03 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111882</guid> <description>Je ne comprend déjà pas comment on peut acheter un IPOD,alors jouer à Unreal la dessus ,faut vraiment avoir 12 ans d&#039;âge mental...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Je ne comprend déjà pas comment on peut acheter un IPOD,alors jouer à Unreal la dessus ,faut vraiment avoir 12 ans d&#8217;âge mental&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Nikos</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111870</link> <dc:creator>Nikos</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 03:58:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111870</guid> <description>C&#039;est pas mal du tout ça ! Enfin une bonne raison pour changer mon bon ami EDGE pour un 3GS !</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est pas mal du tout ça ! Enfin une bonne raison pour changer mon bon ami EDGE pour un 3GS !</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : VisitorG</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111869</link> <dc:creator>VisitorG</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 03:52:34 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111869</guid> <description>Non, non, je pense pas que tu rêves.
DirectX c&#039;est un manque à gagner pour beaucoup de boites.
Un manque à gagner parce que c&#039;est une plaie de redévelopper les jeux pour 50 plateformes.
Bref, y a une motivation, et en prime c&#039;est le bon moment pour un changement des schémas établis.
Et y a plusieurs signes:
- La 3D vient sur le net (O3D, 3D canvas, et Native client) ce qui fait un retour à 0 et les besoins d&#039;un standard multiplateforme.
- Le Flash player qui passe par OpenGL SE pour l&#039;accélération matériel du Flash player 10.1 et va peut être même finir performant et bien intégré (sisi, ils gèrent pas mal sur portables, autant qu&#039;on aimerait qu&#039;ils gère sur PC depuis des années).
- Et comme tu dis il y a de plus en plus de supports différents qui tournent quasi tous sous Linux et évoluent (et on a pas fini, les télés, la freebox se mettent au streaming et aux jeux et ont besoin de ressources).
- Les jeux indépendants, et les casuals games, ont le vent en poupe et commencent à peser et collent bien au net (pas trop de données).
Tout ça, l&#039;OpenCL et autres techno standards d&#039;exploitation transparentes des ressources d&#039;une machine quel qu&#039;elle soit et quel que soit son OS me fait penser qu&#039;y a une chance qu&#039;on se débarrasse enfin de DirectX!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Non, non, je pense pas que tu rêves.</p><p>DirectX c&#8217;est un manque à gagner pour beaucoup de boites.<br
/> Un manque à gagner parce que c&#8217;est une plaie de redévelopper les jeux pour 50 plateformes.</p><p>Bref, y a une motivation, et en prime c&#8217;est le bon moment pour un changement des schémas établis.</p><p>Et y a plusieurs signes:<br
/> - La 3D vient sur le net (O3D, 3D canvas, et Native client) ce qui fait un retour à 0 et les besoins d&#8217;un standard multiplateforme.<br
/> - Le Flash player qui passe par OpenGL SE pour l&#8217;accélération matériel du Flash player 10.1 et va peut être même finir performant et bien intégré (sisi, ils gèrent pas mal sur portables, autant qu&#8217;on aimerait qu&#8217;ils gère sur PC depuis des années).<br
/> - Et comme tu dis il y a de plus en plus de supports différents qui tournent quasi tous sous Linux et évoluent (et on a pas fini, les télés, la freebox se mettent au streaming et aux jeux et ont besoin de ressources).<br
/> - Les jeux indépendants, et les casuals games, ont le vent en poupe et commencent à peser et collent bien au net (pas trop de données).</p><p>Tout ça, l&#8217;OpenCL et autres techno standards d&#8217;exploitation transparentes des ressources d&#8217;une machine quel qu&#8217;elle soit et quel que soit son OS me fait penser qu&#8217;y a une chance qu&#8217;on se débarrasse enfin de DirectX!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Speed-Advance</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111857</link> <dc:creator>Speed-Advance</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 01:16:43 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111857</guid> <description>merci pour la news</description> <content:encoded><![CDATA[<p>merci pour la news</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : RCK &#124; Blog</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111845</link> <dc:creator>RCK &#124; Blog</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:19:14 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111845</guid> <description>Le Nexus One sera une tuerie si c&#039;est vrai. Oui je ne crois que ce que je vois =)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Le Nexus One sera une tuerie si c&#8217;est vrai. Oui je ne crois que ce que je vois =)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Dreamer</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111844</link> <dc:creator>Dreamer</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:13:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111844</guid> <description>Le jeu sur iPhone/portable ou comment être en galère en panne sur une route de campagne avec la batterie vide. =&gt; Vécu ;D</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu sur iPhone/portable ou comment être en galère en panne sur une route de campagne avec la batterie vide. =&gt; Vécu ;D</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Korben</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111842</link> <dc:creator>Korben</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:10:33 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111842</guid> <description>@&lt;a href=&quot;#comment-111838&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Ganon&lt;/a&gt;: Merci pour la précision. je n&#039;étais pas au courant.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@<a
href="#comment-111838" rel="nofollow">Ganon</a>: Merci pour la précision. je n&#8217;étais pas au courant.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Anto-rex</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111841</link> <dc:creator>Anto-rex</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:10:05 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111841</guid> <description>Je rêve avec toi Korben :&#039;(</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Je rêve avec toi Korben :&#8217;(</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Obidoub</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111840</link> <dc:creator>Obidoub</dc:creator> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:03:22 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111840</guid> <description>N&#039;empêche, Nokia avait eu l&#039;idée en premier....
Bah oui, ça s&#039;appelait la N-Gage et c&#039;était un smartphone-console de jeux.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>N&#8217;empêche, Nokia avait eu l&#8217;idée en premier&#8230;.<br
/> Bah oui, ça s&#8217;appelait la N-Gage et c&#8217;était un smartphone-console de jeux.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Ganon</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111838</link> <dc:creator>Ganon</dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 23:57:01 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111838</guid> <description>Bonne news mais je me permets de te corriger Korben^^ OpenGL ES 2.0 est également supporté sur le HTC HD2 par exemple (qui est déjà sorti) ce n&#039;est donc pas exclusif à iphone/ipod :p</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bonne news mais je me permets de te corriger Korben^^ OpenGL ES 2.0 est également supporté sur le HTC HD2 par exemple (qui est déjà sorti) ce n&#8217;est donc pas exclusif à iphone/ipod :p</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Fastolph</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111820</link> <dc:creator>Fastolph</dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 23:00:33 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111820</guid> <description>C&#039;est pas moche mais on est quand même loin du rendu obtenu par un PC. On sens bien que si le moteur de base y est, tous les petits effets graphiques sont passés à la trappe.
Ça parait évident, mais ailleurs j&#039;en ai vu crier au fake en disant que ça pouvais pas tourner sur un iPhone étant donné que ça tournait pas sur leur propre PC. J&#039;ai bien ri.
Malheureusement l&#039;iPhone c&#039;est vraiment pas ça pour les FPS...
J&#039;attends également de voir ce que ça va donner pour Android.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est pas moche mais on est quand même loin du rendu obtenu par un PC. On sens bien que si le moteur de base y est, tous les petits effets graphiques sont passés à la trappe.<br
/> Ça parait évident, mais ailleurs j&#8217;en ai vu crier au fake en disant que ça pouvais pas tourner sur un iPhone étant donné que ça tournait pas sur leur propre PC. J&#8217;ai bien ri.</p><p>Malheureusement l&#8217;iPhone c&#8217;est vraiment pas ça pour les FPS&#8230;<br
/> J&#8217;attends également de voir ce que ça va donner pour Android.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Link69</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111818</link> <dc:creator>Link69</dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:45:48 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111818</guid> <description>j&#039;ai la mort, que pour la dernière gen d&#039;ipod touch, j&#039;ai un v2...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>j&#8217;ai la mort, que pour la dernière gen d&#8217;ipod touch, j&#8217;ai un v2&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Tom</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111813</link> <dc:creator>Tom</dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:26:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111813</guid> <description>Si je gagne le dernier random, promis je te fais un compte rendu voir si ça tourne bien x)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Si je gagne le dernier random, promis je te fais un compte rendu voir si ça tourne bien x)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Eric</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111812</link> <dc:creator>Eric</dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:25:09 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111812</guid> <description>moui,
j ai aimé ton rêve sur le développement des jeux sous unix ;)
j&#039;ai plus d&#039;interet pour cela :D</description> <content:encoded><![CDATA[<p>moui,<br
/> j ai aimé ton rêve sur le développement des jeux sous unix <img
src="http://korben.info/wp-content/plugins/wp-smiley-switcher/yellowpack/icon_wink.gif" alt="" /></p><p>j&#8217;ai plus d&#8217;interet pour cela <img
src="http://korben.info/wp-content/plugins/wp-smiley-switcher/yellowpack/icon_biggrin.gif" alt="" /></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Mag94</title><link>http://korben.info/unreal-3-iphone.html/comment-page-1#comment-111809</link> <dc:creator>Mag94</dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:21:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.korben.info/?p=9650#comment-111809</guid> <description>Ah... Vraiment pas mal ! Il faut que je vois ça ^^</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ah&#8230; Vraiment pas mal ! Il faut que je vois ça ^^</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
