Halo va passer à Unreal Engine 5 et c'est une excellente nouvelle

par Korben -

La franchise Halo s’apprête à faire un saut subspatial vers une nouvelle ère qui promet d’envoyer du lourd, les amis !

Rappelez-vous l’époque où Halo était LA référence en matière de FPS sur console et où chaque nouveau volet nous en mettait plein la vue avec ses graphismes et son gameplay… Eh bien, il semblerait que les Forerunners de chez Microsoft aient décidé qu’il était temps de réveiller le Reclaimer qui sommeille en Halo.

En effet, ce qui n’était que des rumeurs est maintenant confirmé : le studio 343 Industries abandonne officiellement leur moteur maison Slipspace pour passer à Unreal Engine 5. Mais ce n’est pas tout, le studio fait peau neuve et se rebaptise “Halo Studios”. Autant dire que ça sent le vent de fraîcheur à plein nez.

Alors pourquoi un tel changement ?

Et bien, figurez-vous que le studio veut retrouver sa place de leader incontesté dans le monde du FPS. Le porte-parole de Halo Studios a d’ailleurs déclaré : “La franchise originale Halo était une vitrine graphique. Elle était la meilleure de sa catégorie. C’est ce qu’était Halo lors de sa première sortie, et c’est ce que Halo doit redevenir.

En gros, ils veulent redevenir les rois de la baffe visuelle, ni plus ni moins.

Et pour y arriver, quoi de mieux que de s’appuyer sur l’Unreal Engine 5… Ce logiciel impressionnant a déjà fait ses preuves sur des titres comme Fortnite ou The Matrix Awakens alors imaginez maintenant ce que ça pourrait donner avec Master Chief et sa bande de joyeux Spartans ! On parle de graphismes photoréalistes, d’éclairages dynamiques dignes des plus beaux couchers de soleil, et d’environnements tellement détaillés qu’on pourrait presque compter les écailles sur le dos d’un Grunt.

D’ailleurs, Halo Studios ne fait pas les choses à moitié. Ils ont déjà commencé à travailler sur un projet interne appelé “Project Foundry”, explorant les possibilités offertes par l’UE5 dans l’univers Halo. Ce projet, qui n’est ni un nouveau jeu ni une simple démo technique, a été réalisé avec le même soin qu’un jeu complet. Il comprend trois environnements différents : un cadre Halo familier rempli d’arbres où Master Chief affronte deux Elites Covenants, un paysage hivernal, et un lieu appelé Blightlands ravagé par les aliens Flood. J’imagine déjà des batailles épiques avec des centaines de Covenants à l’écran, des effets de particules dignes des plus beaux feux d’artifice pour les explosions de plasma, ou encore des cinématiques en temps réel tellement réalistes qu’on se croirait dans un film… Brrr, ça fait rêver non ?


Le studio est également en pleine phase de recrutement pour plusieurs projets Halo. Ça sent bon les nouvelles aventures à l’horizon. Pierre Hintze, le patron de Halo Studios, l’a bien résumé : “Nous n’avons que pour seul objectif que tout le monde ici soit présent pour créer les meilleurs jeux Halo possibles.” En gros, ils veulent revenir à l’essentiel : faire les meilleurs jeux Halo possibles. Et ça, ça fait plaisir à entendre !

Cependant, c’est pas pour demain, car vous le savez, le développement d’un jeu AAA ça prend du temps, surtout quand on change complètement de moteur. L’adoption de l’Unreal Engine 5 n’est pas qu’une question de jolis graphismes. Certaines parties du moteur Slipspace dataient de plusieurs décennies et du coup, certaines fonctionnalités facilement accessibles dans l’UE5 étaient un véritable casse-tête à implémenter avec Slipspace, ce qui prenait bien le chou aux développeurs.

L’autre avantage de l’UE5, c’est son écosystème. Avec une communauté de développeurs énorme et des outils constamment mis à jour, Halo Studios va pouvoir se concentrer sur ce qui compte vraiment : créer une expérience de jeu exceptionnelle. Plus besoin de réinventer la roue à chaque fois, ils pourront s’appuyer sur les fondations solides de l’UE5 pour innover là où ça compte. De plus, ce changement leur permettra d’embaucher des développeurs déjà familiers avec Unreal Engine 5, plutôt que de devoir former de nouvelles recrues à l’utilisation de Slipspace.

En attendant, si vous voulez vous faire une idée de ce que ça pourrait donner, je vous conseille de jeter un œil aux démos techniques de l’Unreal Engine 5. C’est bluffant !


Source