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Analyse du code source de 3 grands jeux

Analyse du code source de 3 grands jeux

Si vous vous intéressez un peu au développement de jeux vidéos, foncez sur le blog de Fabien Sanglard qui a décortiqué pour le plus grand plaisir de tous les codeurs, le code source de 3 hits du jeu vidéo :

De l'architecture du code, au moteur de rendu graphique, en passant par l'intelligence artificielle et j'en passe, tout y est minutieusement décortiqué et expliqué de manière très claire et simplifiée (même si c'est en anglais).

quake3

Bref, ça vaut le coup d'y jeter un œil. Le mec est bon et ses explications passionnantes pour autant qu'on s'intéresse au sujet.

Enjoy !
Source


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10 Responses to “Analyse du code source de 3 grands jeux”

  1. Quake 3 : un chef d’oeuvre!!
    Le premier fps que l’on pouvait modder très facilement en recompilant la dll du moteur du jeu (pas du moteur 3D), disponible pour tous déjà à l’époque.
    Ahh que de bons souvenirs!!

    Quant au gameplay, je n’en ai pas vu de meilleur depuis, sans vouloir faire mon fanboy!!

  2. PnkSmg dit :

    On est bien d’accord :)
    http://www.quakelive.com pour les nostalgiques, pour rappel il s’agit de l’adaptation de quake 3 arena directement jouable depuis le navigateur! Un petit bijou :)

  3. Tonio dit :

    Tiens, ça me rappelle ce qu’on collègue nous a envoyé il y a quelques semaines: http://kotaku.com/5975610/the-exceptional-beauty-of-doom-3s-source-code bien que je sois loin d’être d’accord avec tout ce qui est dedans ça reste sympa à lire !

    Sinon j’ai ouvert la page de Doom 3 de Fabien Sanglard du coup et il se passe typiquement une chose qui m’énerve au plus haut point, je scroll un peu pour un aperçu des différentes sections et les images s’affichent au fur et à mesure “à l’arache” ce qui fait que décaler la page le temps que tout soit affiché !

  4. Guicara dit :

    C’est pas ce système de chargement qui est à remettre en cause (c’est une bonne chose en plus, ça diminue drastiquement le temps de chargement des pages). C’est ton navigateur qui semble à la ramasse…

    En aucun cas tu devrais avoir un décalement de “la page le temps que tout soit affiché”.

  5. bob dit :

    Quel est l’intérêt d’avoir une page facebook pour un jeu ?

  6. mini dit :

    Faut-il vraiment répondre à une telle question ?

  7. bob dit :

    Encore un français qui écrit en anglais… Il s’y croit, le mec : “I was born and raised in Romans-Sur-Isere”.

  8. Visitor dit :

    Isn’t he allowed to write in English?

  9. 6 : /_ : x dit :

    Comme on dit, Dijon mustard is the best (private joke)

  10. Mirhahil dit :

    La Mokhtar de Dijon fait à partir d’huile de Rachid! (©)

La menace des failles 0-Day

capture-vjhj

"En avril 2014, les chercheurs en sécurité de Google sont tombé sur une vulnérabilité présente à l’intérieur de la bibliothèque cryptographique OpenSSL. Petit problème, OpenSSL est utilisé sur les 2/3 des sites web qui utilisent HTTPS mais aussi par les téléphones Android. Heartbleed était né."

Si comme moi vous êtes un passionné de sécurité informatique et que vous vous demandez qu'est-ce qu'un truc comme Heartbleed peut causer comme dommages, la lecture de cet article sur les failles 0-Day est pour vous...et je vous rassure je ne parle pas du dernier film Blackhat récemment vu au ciné ;)

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    <draggo> Putain abusé je viens dme prendre la tete abusé avec ma copine. Jme suis trop fait traité :(
    <linux> Serieux ? Elle t'as dit quoi?
    <draggo> Connard, enculé, égoiste, tu penses qu'à toi de toute facon, etc etc...
    <linux> Mais qu'est ce que t'as fait? tu l'as fait cocu ou quoi?
    <draggo> Heu... bah non j'ai juste collecté + de scarabés qu'elle sur warhammer

    -- http://danstonchat.com/9684.html
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