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Minecraft + Pokemon = Pokemob

Minecraft + Pokemon = Pokemob

Fondu de Pokemon ? Accro à Minecraft ?

Alors pourquoi ne pas jouer à Pokemob, un mod Minecraft vraiment très abouti qui vous propose de partir en quête de vos Pokemons parmi 151 différents, de les dresser et bien sûr de les faire combattre ? Du bon fun en perspective !!

Le mods est téléchargeable ici

[Photo]

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14 Responses to “Minecraft + Pokemon = Pokemob”

  1. Florian Chevallier dit :

    Je crois que je vais me mettre à Minecraft uniquement pour ce Mod

  2. maximilienbertrand dit :

    Minecraft est toujours un terreau extrêmement fertile pour toute sorte de mods.
    Toujours aussi agréable de voir que des gens sont motivés, audacieux, et imaginatifs.

  3. Damien dit :

    Je crois que je vais me re-mettre à Minecraft uniquement pour ce Mod.

  4. Groufable dit :

    Comme l’indique le topic officiel, il n’y a que 15 pokémons disponibles actuellement, ce qui est loin des 151 dont tu parle, mais tout ceux existant semblent être prévus.

  5. Bardiel dit :

    Je crois que ne vais pas me mettre à Minecraft à cause de ce Mod.

    D’ailleurs acheter la béta d’un jeu 15€, non désolé mais bon. A 5€ pourquoi pas.

  6. Hackira dit :

    Pour 15 €, les mises à jour gratuites a vie, la possibilité de rajouter n’importe quel mods/n’importe quel pack de textures ou de créer ses propres mods ce jeu est juste sublime =)

  7. maximilienbertrand dit :

    C’est dommage de résonner comme ça…
    Mojang a adopté ce modèle économique pour justement pouvoir développer un jeu de qualité. Et si les acheteurs n’étaient pas au rendez-vous, il est certain que, soit Minecraft serait tombé dans l’oubli par faute de moyens, soit il en serait encore au balbutiement de son développement.

    Aujourd’hui, la plupart des grosses boîtes de prod sortent des jeux inachevés, et font parfois attendre les patchs pendant plus de trois ans (ça ressemble à une blague, mais malheureusement c’est la triste vérité). Et ces jeux, il ne sont pas vendus 15, mais parfois plus de 60€…

    Donc entre payer une petite somme pour un jeu qui ne cesse de se développer de jour en jour et qui réunit une vrai communauté active;  et payer une fortune pour un jeu pas fini et dont on ne verra un patch que plusieurs mois après parce les consommateur sont de vrai vaches à lait; personnellement le choix est rapide.

    je respecte ton choix, mais dieu merci, heureusement que la plupart des gens ne résonnent pas comme toi. Ce serait la fin des jeux indépendants, et la fête aux grosses licences merdiques à peine finies à la sortie… :/

  8. bodipif dit :

    Je rejoins tout à fait ton avis d’autant plus que c’est un jeux type sandbox, c’est à dire avec une durée de vie illimité. Payer 15 € semble dérisoire quand on compare à des jeux comme call of duty avec 6-7 heures de durée de vie pour 70€…(je ne parle du multi)

  9. Ludz dit :

    Sans compter le nombre de gens qui ne joue que 20 heures en multi ^^

  10. Bardiel dit :

    “3,213,250 people bought the game” vu sur le site officiel de Minecraft.
    15€ x 3 millions 200 milles et des brouettes, soit ils se foutent un peu de ceux qui ont acheté, soit avec 45 millions d’euros ça en ferait le jeu le plus rentable de tous les temps. En restant en béta.

  11. Moultibwix dit :

    En même temps tu ne payes pas 15 euros uniquement pour la bêta mais aussi pour la version finale lorsqu’elle sortira…
    Donc tu payes 15 euros pour un jeu qui sera bientôt complet et dont la durée de vie est déjà plus que  confortable en version bêta.

  12. Fabrice Pastorek dit :

    Il faut aussi noter que le prix de 15€ correspond à la version beta, la version alpha était elle vendue à 10€ donc la somme de 45millions est certainement supérieure à la somme réelle acquise depuis le lancement du jeu ;)

  13. cauhein dit :

    marrant, y a même missingno.

  14. Hart dit :

    Environ 800000 achats ont été effectué sur la version alpha, à 10 $. Et au delà de ça, oui, c’est bel et bien l’un des jeux les plus rentables de l’histoire.

    C’est l’avantages d’être indépendant, pas d’éditeur en intermédiaire, pas de gros budget pub, pas de prix sur-élevé qui freine les ventes. 

Dolby Audio Challenge – Coder pour le bonheur des oreilles

Capture du 2016-04-28 18:04:55

Si vous êtes développeur web en agence (par exemple) il vous arrive sûrement d'avoir dans votre Slack ou ailleurs des commandes pour des sites qui intègrent du son.

Pause
Wait, je sais le son en arrière plan d'une page web c'est bad really bad, mais là je parle d'autre chose.
End pause

Je veux parler de ces sites commandés à votre boîte par Warner, Universal, Ubisoft, où même toi dev freelance qui veut te faire un portfolio qui claque sa maman et qui ont besoin d'une bande son en arrière plan pour plonger l'internaute dans l'univers du jeu, trailer vidéo ou whatever.

B'hein en règle générale, c'est une mouise sans nom pour avoir un rendu sonore correct.
Pour pallier au problème Dolby a développé une techno qui est censée régler le problème et pour vous en faire la demo, ils vous invitent à la tester en participant à leur code challenge.

En y participant, vous aurez toutes les ressources nécessaires afin d'intégrer le nouveau son multi-dimensionnel (just marketing mais ça à l'air quand même cool) de Dolby. Accédez au hub où les développeurs Dolby animeront des tutoriels et webinars en one-to-one pour implémenter Dolby Digital Plus sur votre site.

A la clé un money pot de 15,000$.

Pour y participer où voir de plus près la techno pour les plus curieux c'est ici

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    Lolorent : il faut que tu m'expliques un truc sur certaines nana de ton service...
    Ariane : ah ah, ça a pas trainé!
    Lolorent : comment ça?
    Ariane : c'est très simple
    Ariane : Quand j'ai pris le poste, mon prédecesseur m'a prévenu que c'est un service de filles aux dents longues
    Ariane : Comme on est un gros service qui rapporte beaucoup, on a une très grosse enveloppe pour donner des primes.
    Ariane : Et dans un service commercial où elles sont toutes jeunes, jolies et une carrière devant elles, la concurence est féroce pour monter en hiérarchie.
    Ariane : Bref, il avait été très souvent "approché" de façon plus ou moins explicite par certaines pour obtenir certaines faveurs.
    Ariane : Et que c'était probablement une des raisons pour laquelle on nous a demandé d'échanger nos directions, pour éviter les problèmes.
    Ariane : Etant une femme, ces dames n'avaient plus trop d'opportunité avec moi pour se faire remarquer autrement que par leur travail.
    Ariane : Comme je sais que tu es célibataire, j'ai décidé de te faire un petit cadeau.
    Ariane : Je leur ai dit que le stagiaire qui arrivait était mon fils, que je comptais sur elles pour t'intégrer parfaitement à l'équipe, qu'elles t'apprennent tous les aspects de leur métier, que je te demanderai à la fin de ton stage qui étaient les personnes du service qui t'avaient le plus aidé, le plus appris, et que je les récompenserai en conséquence.
    Ariane : Profite donc pendant les 3 prochaines semaines :)
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