GIMP 3.0 dévoile ses nouvelles fonctionnalités
Je ne sais pas si parmi vous, y’a encore des gens qui utilisent Gimp mais après plus de 6 ans de développement, la première Release Candidate de GIMP 3.0 vient enfin d’être dévoilée ! Sérieusement, cette sortie marque un véritable tournant dans l’histoire de cet éditeur d’images libre qui, depuis 1995, fait de la résistance face aux solutions propriétaires. D’ailleurs, quand j’étais lycéen, je l’utilisais énormément sous Linux puis un jour j’ai rencontré Paint Shop Pro (c’était pour Windows) et depuis ma vie de graphiste professionnel n’a plus jamais été la même, et malheureusement, j’ai abandonné Gimp (qu’on appelait d’ailleurs à l’époque “The Gimp”).
Alors, qu’est-ce qui nous attend dans cette version qui sent bon le neuf ?
Et bien première chose qui saute aux yeux : l’interface a fait sa petite révolution intérieure. Plus moderne, plus élégante, on sent que les devs se sont vraiment cassés la tête pour nous concocter quelque chose de propre. Le petit Wilber (vous savez, la mascotte de GIMP) s’est même offert un relooking complet après 16 ans de bons et loyaux services.
Les icônes aussi se sont mises au goût du jour. Les écrans HiDPI peuvent enfin respirer : fini les pixels qui bavent, place aux icônes vectorielles qui s’adaptent à toutes les résolutions. Un certain Denis Rangelov s’est même attelé à la tâche titanesque de recréer les icônes Legacy en SVG. Résultat : même le thème “classique” brille de mille feux sur vos écrans Retina.
Mais le plus intéressant se cache sous le capot. La gestion des couleurs a été complètement repensée. C’est technique mais fascinant : les devs ont réussi le tour de force de moderniser le traitement des couleurs tout en garantissant la compatibilité avec les anciens fichiers. Tenez, saviez-vous que l’un des tout premiers logos de Google avait été créé avec GIMP ? Et bien ce fichier XCF de 1998 s’ouvre encore parfaitement dans GIMP 3.0 RC1, avec un rendu identique !
Pour les bidouilleurs et développeurs de plugins, réjouissez-vous également puisque l’API publique est enfin stable et documentée. Les structures de couleurs personnalisées ont été remplacées par GeglColor, plus performant, et de nouvelles fonctions font leur apparition. Donc si vous êtes dev, c’est le moment idéal pour commencer à porter vos plugins GIMP 2.10 vers la version 3.0.
La grande nouveauté qui va ravir les photographes et graphistes, ce sont les filtres non destructifs. Fini l’angoisse de devoir valider définitivement un effet ! Vous pouvez maintenant empiler les filtres et les modifier à volonté. Et pour ceux qui préfèrent l’ancienne méthode, pas de panique, une option “Merge Filters” permet de fusionner immédiatement l’effet après son application.
Les formats de fichier ne sont pas en reste. Le support du BMP 64 bits fait son entrée, et GIMP peut désormais lire les calques des fichiers TIFF créés avec Sketchbook. C’est le genre de détail qui fait la différence quand on travaille avec différents logiciels.
GEGL, le moteur de traitement d’image, s’enrichit de nouveaux filtres créés par Sam Lester : Inner Glow, Bevel, et GEGL Styles. Ces petites merveilles sont accessibles via l’outil GEGL Operations ou en utilisant le raccourci de recherche “/”.
La communauté a également travaillé d’arrache-pied sur les traductions donc si vous maîtrisez une langue peu représentée et que vous souhaitez contribuer, sachez que GIMP est toujours à la recherche de traducteurs bénévoles.
Concernant l’installation, plusieurs options s’offrent à vous :
- Sur Linux : flatpaks pour x86 et ARM (64-bit)
- Sur Windows : installeur universel (32/64-bit et ARM 64-bit) ou package MSIX
- Sur macOS : paquets DMG pour Intel et Apple Silicon
- Pour les barbus : le code source est disponible pour compilation
Attention toutefois : il s’agit d’une Release Candidate, donc potentiellement instable et les développeurs comptent sur vous pour tester et signaler les bugs éventuels. Plus le retour de la communauté sera important, plus la version finale sera stable.
En parlant d’avenir, l’équipe promet des cycles de développement plus courts après la sortie de GIMP 3.0. L’objectif étant de sortir GIMP 3.2 dans l’année suivant la version finale de 3.0.
Bref, di vous êtes curieux de tester cette RC1 par vous-même, n’hésitez pas à faire un tour sur le site officiel.