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Un algo pour « imprimer » en LEGO

Oubliez les imprimantes 3D à base de fils de PVC, l’avenir est aux imprimantes à base de LEGO !

On le sait tous, imaginer et construire en LEGO un objet (ou une oeuvre d’art) demande beaucoup d’essais avant d’obtenir quelque chose qui tienne la route. Mais cette époque est révolue puisque Romain Testuz, un ingénieur suisse a mis au point un algorithme capable de concevoir des sculptures en LEGO qui soient fidèle au modèle initial.

Son algorithme qui utilise la théorie des graphes est capable de déterminer la quantité exacte de briques ainsi que la stabilité et la robustesse de la construction.

Y’a plus qu’à coller cet algo dans une imprimante 3D à base de LEGO et on pourra enfin rigoler (mais moins que lorsqu’on le fait à la main ^^)

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