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Korben, roi d’internet, logo bébé avec des lunettes en mode thug life

Voici un nouveau concept qui devrait ravir les gens qui aiment des choses étranges comme la météo, le téléachat ou encore les parties de solitaires sur l’ordi.

Accrochez-vous bien, puisqu’il s’agit d’un thermomètre pour iPhone !

Oui, il s’agit d’un petit appareil qui se banche dans le jack de votre iBidule et qui permet via une application dédiée de vous indiquer de manière précise la température qu’il fait à l’intérieur d’une pièce. Perso, je trouve ça totalement inutile, mais certains kifferont. Je pense par exemple à Cédric qui achète toutes les app météo qu’il peut trouver.

Baptisé le Thermodo, cette formidable invention a fait l’objet d’un kickstarter et est prêt à être fabriqué puis commercialisé vers août de cette année ! Un SDK sera disponible pour les dev, même si je ne suis pas certain que les passionnés de domotique s’y intéressent puisque ce genre de sonde (en autonome) existe déjà depuis longtemps et qu’il y a déjà des apps de domotique sur tous les OS mobiles.

Voici ce que ça va donner :

Espérons juste que certains ne pousseront pas le concept jusqu’à se mettre l’iPhone dans les fesses pour savoir s’ils sont malades.

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Le hacker Stun a créé ce qui semble être l’une des plus grosses listes de mots de passe diffusée sur la toile gratuitement. Cette liste est une énorme compilation de toutes les listes de mots, les dictionnaires et les mots de passe contenus dans bases de données piratées de ces dernières années. Mais Stun ne s’est pas arrêté là puisqu’il a aussi récupéré tous les mots de Wikipedia dans toutes les langues, ainsi que dans de nombreux ouvrages diffusés sur le site du projet Gutenberg.

Ce genre de liste est très utilisé par les hackers pour bruteforcer un mot de passe chiffré. La liste de Stun une fois décompressée pèse pas moins de 15 GB (et 4,2 GB compressés ) soit environ 1,5 milliard de mots passes potentiel…

Stun a d’ailleurs mis en ligne un outil baptisé CrackStation qui permet de forcer des mots de passe en ligne. Évitez quand même d’y mettre votre password top secret.. Celui-ci irait alors rejoindre sa liste qu’il utilise d’ailleurs pour faire fonctionner son site. Cette même liste disponible en torrent

Amusez-vous bien !


Aaaah qu’est ce qu’on ne ferait pas pour ses enfants…

Par exemple, Mike Mika a une petite fille de 3 ans, qu’il initie aux jeux vidéo. Ca va, il n’a pas commencé avec Battlefield ou Halo, mais l’a plutôt joué soft en la mettant devant un bon vieux Donkey Kong. L’un des tout premiers sur NES bien sûr !

Seulement, voilà, la petite fille est très déçue puisque Mario est un garçon. Qu’à cela ne tienne, Mike se saisit de la ROM du jeu (une version Wii sortie en 2010), redessine toutes les sprites où apparait Mario, remplace le M du héros par un P comme Pauline, le tout en utilisant un soft qui s’appelle Tile Layer Pro. C’était si simple de faire plaisir tout en restant geek !

Voici donc ce que donne Donkey Kong dans le monde de la petite Pauline :

Moralité, les super-papa peuvent aussi engendrer des enfants chieurs 😉

Pour ceux que ça intéresse, Mike a mis en ligne un patch à appliquer sur votre ROM du jeu avec Xdelta.

Et vous, c’est quoi le truc le plus geek que vous avez fait pour faire plaisir à vos enfants ?

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Que ce soit dans nos belles démocraties ou nos belles dictatures, lorsqu’on nous bloque l’accès à certains services en ligne, la seule solution qu’il nous reste pour y accéder, ce sont les VPN et les darknets comme Tor ou Freenet. Évidemment, cela ne plait pas à certains gouvernements.

Si bloquer les services de VPN provoquerait un tôlé en France ou aux États-Unis (en tout cas cette année), il en va autrement de l’Iran qui sans aucun complexe viennent de décider que bloquer les VPN non Iraniens serait une bonne idée.

Les VPN étrangers sont donc maintenant illégaux et commencent à être blacklistés au fur et à mesure, ce qui semble provoquer des effets collatéraux d’après Reuters qui a constaté que Skype, Viper et certains services de Google et Yahoo avaient été bloqués dans la foulée. Une petite merdouille qui d’après Ramezanali Sobhani-Fard, le ministre des Telecom Iranien, sera résolue très prochainement.

Dans un pays aussi sensible que l’Iran, le blocage des VPN est un vrai drame pour les citoyens iraniens qui ne pourront plus se tenir informés autrement que via le filtre de la censure officielle…

Grrrrr….

Pour moi, le blocage de solutions de contournement comme les VPN situés à l’étranger est une suite logique à toute forme de censure du net, et je ne serai pas étonné si dans quelques années, les pays occidentaux prennent le même chemin.

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Je me souviendrai toujours de ma première partie de SimCity. Sans déconner, je ne veux pas tomber dans un cliché, mais Sim City 2000 et moi, ça a été une grande histoire. C’était en 1995, j’étais sous Win 3.11 (mais je passais plus de temps sous DOS) et le jeu était 100% en américain.

Première fois de ma vie que je voyais un jeu de gestion urbaine. J’avais 13 ans et je n’y comprenais strictement rien (car en anglais). Alors oui je savais mettre des usines, des maisons et des postes de police, mais pour toute la partie budget, bon dosage des zones…etc. j’étais loin d’avoir capté.

Mais voir ces petites maisons, ces routes, ces trains, évoluer sous mes yeux d’enfant, ça me plaisait beaucoup. Du coup, je me suis accroché et j’ai investi mes économies dans un livre (en français) sur SimCity 2000 et là j’ai commencé vraiment à faire des trucs de ouf…

J’y ai joué durant plusieurs années et je ne suis jamais passé aux versions suivantes, à savoir Sim City 3000 and co. J’avais testé Sim City 3000 chez un ami et j’avais trouvé ça pourri.

Les années ont passé et comme tout bon trentenaire qui se respecte, j’ai souhaité renouer avec mes héros de jeunesse… Alors j’ai été voir Die Hard 5, j’ai acheté des Picsou, je me suis remis au lait concentré Nestlé…. et j’ai acheté Sim City 5.

Ce dernier m’a paru plutôt sympa et ayant eu la chance de jouer à la beta, je savais à quoi m’attendre… Après plusieurs heures de jeu, je vais donc pouvoir vous dire ce que j’en pense.

Au niveau des infrastructures, on retrouve l’essentiel de ce qu’on avait dans Sim City 2000 (mon seul point de comparaison, désolé), mais on a perdu quand même en difficulté. Là, c’est facile puisque l’eau et l’électricité passent par les routes… J’aurai bien aimé continué à placer mes poteaux électriques et mes tuyaux d’eau, mais que voulez-vous, on ne peut pas lutter contre le progrès.

Enfin, je dis progrès, mais je pense surtout à une volonté de faire un gameplay simpliste pour plaire au plus grand nombre (idiocratie, quand tu nous tiens) plutôt que de pousser les gens à cogiter. Et c’est bien dommage. Ce jeu manque de sens. Pas de métro, pas de budget par corps de métier, pas moyen de supprimer une route sans faire exploser vos bâtiments et ce qui me dérange le plus, c’est surtout la non-possibilité de faire de grandes maps. En effet, chaque carte est divisée en plusieurs villes qu’on peut soit développer indépendamment, soit laisser à ses amis ou de parfaits inconnus pour jouer « online ».

Ça c’est triste… Officiellement, le fait de limiter en taille les cartes permet de rendre le jeu plus intéressant. En effet (et cela est surement vrai), il faut sans cesse détruire, adapter, reconstruire dans les rues de sa ville pour justement en augmenter la densité et la faire grossir. C’est bien aussi, mais le fait que le joueur n’ait pas le choix et doive se contenter d’une petite ville uniquement me dérange.

Maintenant, la véritable raison, je pense, c’est que comme ce jeu est « en ligne », Maxis / EA ont été obligé de faire dans le raisonnable. Question de temps de réponse sur les serveurs, je pense.

D’ailleurs, parlons-en de la modernité de ce jeu qui fait qu’il faut être connecté à Internet en permanence pour pouvoir y jouer. Une fois de plus, EA s’est cassé les dents sur ce pseudo DRM.

Lors de la sortie du jeu et pendant 2 jours, impossible de jouer correctement à Sim City. Les serveurs étaient HS, les cartes pas sauvegardées, et quand on arrivait à se connecter, on avait la chance au bout de plusieurs minutes de jeu, de se voir déconnecté (et de perdre sa partie).

Très rageant.

Je savais que EA avait prévu que les joueurs soient connectés pour éviter le piratage, mais je pensais que cela serait juste un genre de ping qui permet de valider qu’on possède bien une licence. Pas que ça ferait totalement foirer le jeu en cas de problème serveur. Bref, de la merde marketing qui vient totalement gâcher le jeu.

Pourquoi font-ils ça, au risque de bousiller leur licence ? Et bien surement parce qu’ils ont embauché des génies d’écoles de commerces qui s’imaginent qu’en enfermant les joueurs sur leurs serveurs, ils pourront :

  • Freiner le piratage (ce qui est faux puisque le patch « offline » de la team de crackers Skidrow arrive…Moi-même je guette ce patch car je n’en ai rien à secouer de jouer en ligne pour échanger du charbon ou des forces de police avec mes amis.)
  • Continuer à vendre les prochaines versions du jeu en désactivant les anciennes versions (tout est planifié) ce qui aussi une erreur puisque les joueurs, dégoutés, n’achèteront probablement pas SimCity 6 si c’est le même délire…

Voilà en gros mon avis sur Sim City. Ca aurait pu être un bon jeu, mais au lieu de se concentrer sur la jouabilité, la durée de vie et l’intérêt du joueur, EA s’est concentré sur le marketing, ce qui a totalement plombé la licence. Vraiment dommage.

J’aime EA et j’aime SimCity, alors tout ce que j’espère, c’est que pour une fois, EA écoutera ses clients et aura les couilles de rétropédaler et de leur proposer la possibilité (via un patch) de jouer offline (et sur des grandes maps). Si SimCity 5 pouvait être pour eux comme un test géant pour savoir quelle est la meilleure stratégie à adopter (DRM ou pas DRM), ce serait formidable… En tout cas, ça n’aggravera ni la situation dans laquelle se trouve le jeu, ni la réputation d’EA. Au contraire, ça ne peut faire que du bien à tout le monde.

Mais je crois que je peux me foutre cette idée-là où je pense….

Saloperie de XXIe siècle !